Slagkronik
I dybet af Krypt står vores helt over for Dødsridder.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på C4.
Dødsridder falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra F1 til C4 sluger vores helts løber Dødsridders dronning.
Dødsridder sætter tårn på F5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E2. Fra mørket skubber Dødsridder bonde til G4.
Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Dødsridders bonde.
Dødsridder svarer ved at flytte konge fra E8 til E7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Dødsridder tårn til A5.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til G1, og dødsridders tårn rykker frem fra A5 til G5. vores helt fører sin bonde fra A2 til A4, mens dødsridder sætter tårn på E3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C1. Fra mørket skubber Dødsridder tårn til C5; så vores helts tårn tager D1 og efterlader C1 bag sig.
Dødsridder svarer ved at flytte springer fra G7 til E8. Fra G1 til G4 sluger vores helts tårn Dødsridders bonde.
Med fangehulelist bringer Dødsridder tårn til C2. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på H4.
Dødsridders springer rykker frem fra E8 til D6. vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Dødsridder flytter tårn fra E3 til E4 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts tårn vælter tårn på E4.
Dødsridder tager tårn på E4 og sætter vores helt i skak.
vores helts konge tager E3 og efterlader F2 bag sig. Dødsridder svarer ved at flytte springer fra E4 til C5; så vores helt glider med løber over brættet, fra E2 til D3.
Med fangehulelist bringer Dødsridder tårn til G2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H1, og dødsridders bonde rykker frem fra F7 til F6.
vores helt fører sin konge fra E3 til F3, mens dødsridder sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Fra F3 til G2 sluger vores helts konge Dødsridders tårn.
Fra mørket skubber Dødsridder springer til B3; så vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Dødsridder svarer ved at flytte springer fra B3 til C5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.
Dødsridder flytter springer fra C5 til D3 og vælter vores helts løber.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens dødsridders konge rykker frem fra F8 til G8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til H7.
Dødsridder sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Dødsridder konge til F7. Fra H7 tvinger vores helts dronning Dødsridder til at forsvare sig.
Dødsridder svarer ved at flytte konge fra F7 til E8; så vores helt glider med tårn over brættet, fra H1 til H6. Med fangehulelist bringer Dødsridder springer til B4.
Fra H6 til F6 sluger vores helts tårn Dødsridders bonde.
Dødsridders springer rykker frem fra B4 til D3. Ved at tage bonde på E6 driver vores helt Dødsridder i skak.
Dødsridder sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Fra H7 til B7 sluger vores helts dronning Dødsridders bonde.
Dødsridders springer når F4 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager F3 og efterlader G2 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Dødsridders brikker forsvinder sporløst.
Dødsridder svarer ved at flytte konge fra F8 til G8. Fra B7 til A7 sluger vores helts dronning Dødsridders bonde.
Med fangehulelist bringer Dødsridder konge til F8. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på B6.
Dødsridders konge rykker frem fra F8 til G7, og vores helt fører sin tårn fra E6 til C6. Dødsridder sætter konge på H7 og vogter hvert felt.
Fra C7 tvinger vores helts tårn Dødsridder til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Dødsridder konge til G8. vores helt leverer det endelige mat fra B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 18 statistics
Against Dødsridder, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.