Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helts konge lander på A3 og besejrer Rottes springer!
Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Rottes springer rykker frem fra B6 til C8. vores helt fører sin bonde fra H3 til H4.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4; så rottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.
vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D4; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til C3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, og lige efter rottes springer rykker frem fra B1 til A3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til C3.
Rotte sætter springer på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2. Fra mørket skubber Rotte springer til G6, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A3 til A4.
Rottes springer rykker frem fra G6 til F4. vores helt fører sin konge fra A4 til A5, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A6. Fra mørket skubber Rotte bonde til H4, mens vores helts konge tager B7 og efterlader A6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B7 til C7.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til E2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D7, og lige efter rottes springer rykker frem fra E2 til D4.
Fra E7 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte springer til E6. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra E8 til E6.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F8. Fra F5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E7; så rottes konge rykker frem fra G8 til H8.
vores helt fører sin konge fra E7 til F7, og lige efter rotte sætter bonde på H3 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på H3 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.