Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Gelé på etage 7.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra G5 til E6 og tager den fjendtlige løber.

Skakmat. Gelé besejrer vores helt på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3. Gelé giver skak med tårn på A1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så gelés tårn rykker frem fra A1 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Skak fra Gelé: tårn planter sig på A2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Gelé springer til D5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E6.

Gelé svarer ved at flytte bonde fra F3 til F2, og vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til G2. Skak fra Gelé: springer planter sig på E3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G3, og lige efter gelés konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin springer fra E6 til F4; så gelé sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G6.

I det øjeblik, Rygstik: en af Gelés brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Gelé tårn til A3. vores helts springer tager H4 og efterlader G6 bag sig, mens gelé svarer ved at flytte tårn fra A3 til A2.

vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til H2. Med fangehulelist bringer Gelé tårn til A5; så med fast hånd bringer vores helt konge til H1.

Gelés bonde rykker frem fra B3 til B2, og lige efter vores helt fører sin springer fra H4 til F5. Takket være Snig narre vores helt Gelé på brættet.

På B1 promoverer Gelé og vinder en forstærkende dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H2. Gelés dronning når G1 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager H3 og efterlader H2 bag sig; så gelé svarer ved at flytte konge fra F7 til G6. vores helt glider med konge over brættet, fra H3 til H4.

Skakmat: Gelé afslutter vores helt på H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7