Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på H7.

Gelés kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin springer fra G1 til H3; så gelé sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.

Gelé giver skak med bonde på E3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F2 til E3.

Gelé svarer ved at flytte løber fra G6 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Med fangehulelist bringer Gelé bonde til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra H3 til G5.

Gelés løber rykker frem fra F5 til H7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H7.

Gelé sætter bonde på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. På B1 promoverer Gelé og vinder en forstærkende dronning.

vores helts springer tager E4 og efterlader G5 bag sig. Gelé giver skak med dronning på B3.

vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E2. Gelés springer når F4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter gelés dronning rykker frem fra B3 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til C5.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Gelé sætter springer på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D3, og fra mørket skubber Gelé dronning til F6.

vores helts konge tager C2 og efterlader D2 bag sig. Skak fra Gelé: tårn planter sig på C7.

vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B3. Gelé giver skak med tårn på C3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B4. Gelés dronning når D4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra B4 til A5, og gelé sætter springer på E5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra D3 til E5.

Fra mørket skubber Gelé tårn til C1. vores helts springer tager C6 og efterlader E5 bag sig. Gelés klinge falder på A1, og det er mat mod vores helt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 7