Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Vandrende grav på etage 14.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på B2.
Vandrende grav falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Vandrende grav svarer ved at flytte løber fra B7 til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Med fangehulelist bringer Vandrende grav løber til C8. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2; så vandrende gravs dronning rykker frem fra B6 til D6.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D4.
Vandrende grav sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. Fra mørket skubber Vandrende grav konge til F8, mens vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig.
Vandrende grav svarer ved at flytte springer fra F6 til G4, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B8. Et grusomt slag: Vandrende gravs dronning tager vores helts tårn på B8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Vandrende gravs dronning rykker frem fra B8 til D6. vores helt fører sin springer fra D5 til C3.
Vandrende gravs dronning når E6 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Vandrende grav springer til E5. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra D4 til E5.
Vandrende grav svarer ved at flytte løber fra C8 til A6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til F4. Vandrende gravs dronning falder på A2 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til C1. Et grusomt slag: Vandrende gravs løber tager vores helts bonde på D3.
vores helt fører sin springer fra E2 til G3, og lige efter vandrende grav sætter dronning på B2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige dronning: dronning springer fra C1 til B2.
Fra mørket skubber Vandrende grav løber til C2. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C2.
Vandrende grav svarer ved at flytte bonde fra D7 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C2 til F5.
Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt løber til C4, og lige efter vandrende gravs konge rykker frem fra G8 til F8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F5 til H7.
Vandrende grav sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Fra mørket skubber Vandrende grav konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H7 til H6.
Vandrende grav svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra H6 til G7. Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til D7.
vores helt tager bonde på F7 og sætter Vandrende grav i skak.
Vandrende gravs konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter vandrende grav sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Vandrende grav konge til D8, mens vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.
Vandrende grav svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til D8.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.