Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Zombie på etage 12.
vores helts dronning lander på B2 og besejrer Zombies tårn!
Skakmat! vores helt vælter Zombie og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Zombies tårn falder på B2 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så zombies løber rykker frem fra G4 til F5. vores helt fører sin bonde fra G3 til G4.
Zombies bonde falder på G4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.
Fra mørket skubber Zombie løber til H7, mens vores helts dronning tager C1 og efterlader D1 bag sig. Zombie svarer ved at flytte løber fra H7 til D3.
vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra C1 til B2.
Med fangehulelist bringer Zombie tårn til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.
Zombies løber falder på B1 og river springer fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra B7 til B1.
Zombie sætter springer på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F5. Fra mørket skubber Zombie løber til B5.
vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra F5 til E6.
Zombie svarer ved at flytte løber fra B5 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Med fangehulelist bringer Zombie bonde til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D5 til A5.
Zombies konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Zombie sætter springer på D6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra A6 til D6.
Fra mørket skubber Zombie konge til G7. vores helt tager løber på D7 og sætter Zombie i skak.
Zombie svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H1 til H6.
Med fangehulelist bringer Zombie konge til F8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.