Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Kæmperotte flytter sin springer fra F3 til G1 og vælter vores helts tårn!
Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C4 til B2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E2. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E2.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.
Kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B4.
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra C3 til B4.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra B2 til D3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E3. Kæmperottes springer falder på B4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.
Kæmperottes bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin tårn fra A1 til H1, og lige efter kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C2.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6. På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende springer.
vores helt fører sin tårn fra H1 til G1; så kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Kæmperottes konge falder på H6 og river bonde fra vores helt.
Fra G5 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra G1 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E1.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til G1. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på F3.
vores helt fører sin konge fra E5 til F4. Kæmperottes springer falder på G1 og river tårn fra vores helt.
Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.