Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra E2 til F4 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1.

Edderkops springer når F2 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til C3.

Edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2. Fra mørket skubber Edderkop springer til H7, og vores helts konge tager A3 og efterlader B2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F2 til H3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F4. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra E2 til F4.

Edderkops bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt fører sin springer fra F4 til E2, og lige efter edderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A4 til A5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, mens vores helts konge tager B6 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra H7 til F6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til C6.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D5 til F4.

vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra E2 til F4.

Edderkop sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C7, og vores helts konge tager E5 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til B8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til E2.

Edderkops konge rykker frem fra B8 til B7. vores helt fører sin konge fra E4 til F4, og lige efter edderkop sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, og vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til F6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B5 til A6. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Edderkop konge til A8, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A8 til A7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D8; så edderkops konge rykker frem fra B7 til A6.

vores helt fører sin dronning fra D8 til B8, og lige efter edderkop sætter konge på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B7.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A4, mens vores helts dronning tager B6 og efterlader B7 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra A4 til A3, og vores helt glider med dronning over brættet, fra B6 til B5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter edderkops konge rykker frem fra A2 til A3.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4; så edderkop sætter konge på A2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A3, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra A3 til A2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A1. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B4; så edderkops konge rykker frem fra A1 til A2.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på A1 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3