Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på H2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Fra mørket skubber Rotte bonde til G5, mens vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C6 til E5, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til F8.
vores helt fører sin løber fra B2 til C3; så rotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3.
Fra mørket skubber Rotte konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C3 til A5.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til G4.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på H2.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H2.
Rotte sætter bonde på D6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til G5.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7, mens vores helts springer tager F3 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A5 til C7.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Rottes bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til C5.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts springer på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5; så rottes konge rykker frem fra G8 til H8.
vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.
Fra mørket skubber Rotte konge til G8. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra A8 til C6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til E6, og lige efter rottes konge rykker frem fra G7 til H8. vores helt fører sin dronning fra E6 til F7.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.