Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Vandrende grav på etage 14.

Vandrende grav flytter sin springer fra C2 til A1 og vælter vores helts tårn!

Til sidst giver vores helt skakmat, og Vandrende grav flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Vandrende grav svarer ved at flytte dronning fra B6 til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.

Efter at have væltet bonde på C2 truer Vandrende grav vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D1. Vandrende gravs springer falder på A1 og river tårn fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra H6 til F6.

Efter at have væltet bonde på E2 truer Vandrende grav vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.

Fra mørket skubber Vandrende grav springer til C2, og vores helts konge tager D3 og efterlader E2 bag sig. Efter at have væltet løber på A3 truer Vandrende grav vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C2.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F6 til F5.

Vandrende gravs løber rykker frem fra B7 til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Vandrende grav sætter løber på B7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D5 til D7.

Fra mørket skubber Vandrende grav dronning til A8, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Vandrende gravs løber når E4 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til C3. Skak fra Vandrende grav: dronning planter sig på C6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter vandrende gravs løber rykker frem fra E4 til G2. vores helt fører sin tårn fra D7 til D5; så vandrende grav sætter bonde på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C5. Skak fra Vandrende grav: dronning planter sig på D6.

vores helts tårn tager D5 og efterlader C5 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Vandrende grav.

Vandrende grav svarer ved at flytte konge fra F8 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav løber til H1; så med fast hånd bringer vores helt bonde til H6. Vandrende gravs bonde rykker frem fra F7 til F6, og lige efter vores helt fører sin bonde fra H6 til H7.

Vandrende grav sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Vandrende grav konge til F7. vores helts dronning tager H6 og efterlader H8 bag sig, og vandrende grav svarer ved at flytte konge fra F7 til G8.

vores helt glider med tårn over brættet, fra D5 til D7. Med fangehulelist bringer Vandrende grav bonde til F5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til E3.

Vandrende gravs løber rykker frem fra H1 til G2; så vores helt fører sin bonde fra D2 til D4. Vandrende grav sætter løber på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D6, og fra mørket skubber Vandrende grav løber til F7. vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig, mens vandrende grav svarer ved at flytte løber fra F7 til E8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5. Vandrende gravs løber falder på D7 og river tårn fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D6 til D7.

Vandrende gravs konge rykker frem fra G8 til H8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Vandrende grav sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6, mens fra mørket skubber Vandrende grav konge til H8.

vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig, og vandrende grav svarer ved at flytte konge fra H8 til G7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til H6. vores helt giver skak med dronning på D6.

Vandrende gravs konge rykker frem fra H6 til G7. Fra D7 tvinger vores helts dronning Vandrende grav til at forsvare sig.

Vandrende grav sætter konge på H8 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 14