Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Želatina na patře 7.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z B7 na B1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Želatina prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Želatina staví věž na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.

Z temnoty Želatina tlačí věž na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Želatina odpovídá posunem střelec z D6 na H2. Z B8 věž náš hrdina nutí Želatina bránit se.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7, a hned poté střelec Želatina postupuje z H2 na E5.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak želatina staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Želatina tlačí jezdec na E8, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Želatina odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí střelec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.

Krutá rána: střelec Želatina bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B2.

Želatina staví věž na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Želatina tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Želatina odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. Krutá rána: věž Želatina bere pěšec náš hrdina na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3. Šach od Želatina: jezdec se zaryje na G6.

náš hrdina posouvá král z E5 na F5. Krutá rána: jezdec Želatina bere pěšec náš hrdina na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Želatina tlačí pěšec na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

Želatina odpovídá posunem věž z D2 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5.

jezdec Želatina dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Želatina staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na D7.

Z temnoty Želatina tlačí pěšec na B2, zatímco věž náš hrdina obsadí B7 a nechá D7 za sebou. jezdec Želatina dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G4. Na B1 Želatina povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B1.

jezdec Želatina postupuje z G3 na E2. náš hrdina posouvá věž z B1 na E1; pak želatina staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.

Z temnoty Želatina tlačí král na G6, a věž náš hrdina obsadí G2 a nechá E2 za sebou. Želatina odpovídá posunem král z G6 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Želatina postupuje z H7 na H6.

Mat. věž náš hrdina na H2 nechává Želatina bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Želatina, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7