Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Želatina na patře 7.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z B7 na B1 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Želatina prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Želatina staví věž na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.
Z temnoty Želatina tlačí věž na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Želatina odpovídá posunem střelec z D6 na H2. Z B8 věž náš hrdina nutí Želatina bránit se.
S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7, a hned poté střelec Želatina postupuje z H2 na E5.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak želatina staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Z temnoty Želatina tlačí jezdec na E8, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Želatina odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.
S dungeonovou lstí Želatina přivádí střelec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.
Krutá rána: střelec Želatina bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B2.
Želatina staví věž na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Želatina tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Želatina odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. Krutá rána: věž Želatina bere pěšec náš hrdina na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3. Šach od Želatina: jezdec se zaryje na G6.
náš hrdina posouvá král z E5 na F5. Krutá rána: jezdec Želatina bere pěšec náš hrdina na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Želatina tlačí pěšec na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.
Želatina odpovídá posunem věž z D2 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D6.
S dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5.
jezdec Želatina dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
Želatina staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na D7.
Z temnoty Želatina tlačí pěšec na B2, zatímco věž náš hrdina obsadí B7 a nechá D7 za sebou. jezdec Želatina dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G4. Na B1 Želatina povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B1.
jezdec Želatina postupuje z G3 na E2. náš hrdina posouvá věž z B1 na E1; pak želatina staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.
Z temnoty Želatina tlačí král na G6, a věž náš hrdina obsadí G2 a nechá E2 za sebou. Želatina odpovídá posunem král z G6 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5.
S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Želatina postupuje z H7 na H6.
Mat. věž náš hrdina na H2 nechává Želatina bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Želatina, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.