Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Krysí král.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C5 na A7 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D1 na A4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.

Krysí král dává šach pěšec na C2.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Pěšák Krysí král korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Z A4 na B4 dáma náš hrdina pohltí střelec Krysí král.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

Krysí král posouvá věž z C1 na F1 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F1.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z B4 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

pěšec Krysí král dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G2.

střelec Krysí král postupuje z E7 na D6, a náš hrdina posouvá věž z A1 na A6. Krysí král staví střelec na C5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na C5.

Z temnoty Krysí král tlačí věž na A7. Z C5 na A7 dáma náš hrdina pohltí věž Krysí král.

Krysí král odpovídá posunem král z E8 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G5. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.

král Krysí král postupuje z D8 na C7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

Krysí král staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Krysí král tlačí král na C8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem král z C8 na B8. Z G5 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

král Krysí král postupuje z C7 na D8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10