Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Krysí král.

dáma náš hrdina přistane na D4 a porazí věž Krysí král!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Krysí král se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

střelec Krysí král postupuje z B4 na C5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco krysí král staví pěšec na G6 a bdí nad každým polem.

Z D1 na A4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.

Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na A7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na A7.

Krysí král odpovídá posunem střelec z C5 na A3. Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Krysí král.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.

střelec Krysí král postupuje z E7 na B4. Z B6 na B4 dáma náš hrdina pohltí střelec Krysí král.

Krysí král staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

Z temnoty Krysí král tlačí věž na D8. Z C3 na D5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Krysí král odpovídá posunem král z E8 na D7. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na C8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5. věž Krysí král postupuje z D8 na D5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F7.

Krysí král staví věž na D4 a bdí nad každým polem. Z B4 na D4 dáma náš hrdina pohltí věž Krysí král.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Krysí král odpovídá posunem král z C8 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. Krysí král posouvá pěšec z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

král Krysí král postupuje z B8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B4.

Krysí král staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z C3 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

Z temnoty Krysí král tlačí král na D8. věž náš hrdina obsadí H3 a nechá H1 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Krysí král.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10