Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Krysí král.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C5 na A7 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D1 na A4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.
Krysí král dává šach pěšec na C2.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Pěšák Krysí král korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
Z A4 na B4 dáma náš hrdina pohltí střelec Krysí král.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.
Krysí král posouvá věž z C1 na F1 a srazí střelec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F1.
Krysí král odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z B4 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
pěšec Krysí král dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G2.
střelec Krysí král postupuje z E7 na D6, a náš hrdina posouvá věž z A1 na A6. Krysí král staví střelec na C5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na C5.
Z temnoty Krysí král tlačí věž na A7. Z C5 na A7 dáma náš hrdina pohltí věž Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem král z E8 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G5. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.
král Krysí král postupuje z D8 na C7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.
Krysí král staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Krysí král tlačí král na C8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou.
Krysí král odpovídá posunem král z C8 na B8. Z G5 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Krysí král bránit se.
král Krysí král postupuje z C7 na D8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.