Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Duch na patře 13.

střelec náš hrdina přistane na B2 a porazí věž Duch!

Mat! náš hrdina srazí Duch a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Duch tlačí pěšec na G4, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Krutá rána: věž Duch bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.

král Duch postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z H8 na H7, a hned poté duch staví král na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z H7 na E7.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Duch.

Z temnoty Duch tlačí věž na C7. věž náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou, a duch odpovídá posunem věž z C7 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

věž Duch postupuje z D7 na F7; pak náš hrdina posouvá věž z A1 na B1. Duch staví král na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach věž na C1.

Z temnoty Duch tlačí král na D5. pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem věž z F7 na H7.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. věž Duch padá na H3 a trhá jezdec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. Šach od Duch: věž se zaryje na H1.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Duch dává šach jezdec na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Krutá rána: věž Duch bere věž náš hrdina na C1.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Po sražení pěšec na E3 Duch ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F3. S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na G1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

věž Duch dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E3 na F2. Krutá rána: věž Duch bere pěšec náš hrdina na G7.

Z E4 pěšec náš hrdina nutí Duch bránit se.

Z temnoty Duch tlačí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B2.

Duch odpovídá posunem střelec z A5 na C3. náš hrdina bere střelec na C3 a dává Duch šach.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na C4. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C3 na G7.

král Duch postupuje z C4 na D3, a hned poté náš hrdina posouvá král z F2 na E1. Duch staví král na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2, zatímco z temnoty Duch tlačí pěšec na D5. Z D3 pěšec náš hrdina nutí Duch bránit se.

Duch odpovídá posunem král z C4 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na A3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8. pěšec Duch postupuje z A3 na A2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A8 na A2.

Duch staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C2, a z temnoty Duch tlačí král na B5.

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem král z B5 na B6. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Duch šach.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na A7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B2. král Duch postupuje z A7 na A8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6.

Duch staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7, zatímco z temnoty Duch tlačí král na A6.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Duch odpovídá posunem král z A6 na A7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na A6. Z B7 dáma náš hrdina nutí Duch bránit se.

král Duch postupuje z A6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Duch staví král na A6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13