Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.
Krysí král posune věž na B5 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Krysí král.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, zatímco jezdec Krysí král postupuje z H5 na F4. Z D2 na F3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Krysí král dává šach pěšec na D2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.
Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Šach od Krysí král: jezdec se zaryje na D5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
Krysí král dává šach jezdec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. pěšec Krysí král dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.
Krysí král staví střelec na H4 a bdí nad každým polem. Z F3 na H4 jezdec náš hrdina pohltí střelec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí věž na G7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Krysí král odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z D6 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D3, zatímco pěšec Krysí král postupuje z G3 na G2.
náš hrdina posouvá jezdec z G6 na E5, a krysí král staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D7.
Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na H7. Z D3 na H7 střelec náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem věž z G7 na G4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. Pěšák Krysí král korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B6, a věž Krysí král postupuje z G1 na A1. náš hrdina posouvá jezdec z B6 na C4, zatímco krysí král staví věž na H4 a bdí nad každým polem.
Z C4 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
věž Krysí král dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá A5 za sebou. Šach od Krysí král: věž se zaryje na H6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5, a s dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.
věž Krysí král dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B5 na A4, a krysí král staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Krysí král tlačí věž na H3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. věž Krysí král dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5, zatímco s dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na F7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Krysí král dává šach věž na B1.
náš hrdina posouvá král z B5 na C5. Krysí král postupuje na H7 a nárokuje si naše střelec.
náš hrdina dává šach dáma na A7.
Z temnoty Krysí král tlačí král na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na H7.
Krysí král odpovídá posunem věž z B1 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, zatímco věž Krysí král postupuje z B8 na D8.
Z D5 dáma náš hrdina nutí Krysí král bránit se.
Krysí král staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D2. Z temnoty Krysí král tlačí věž na B8.
náš hrdina dává šach dáma na A5.
Krysí král odpovídá posunem král z C7 na C8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na B5. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5. Krysí král bere dáma na B5 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na B5.
Ani náš hrdina, ani Krysí král si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 12
- First capture
- move 1
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.