Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.

Krysí král posune svého pěšec z D7 na C6 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

náš hrdina je nucen prchnout. Krysí král drží pole.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Krysí král dává šach střelec na H4.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.

Šach od Krysí král: pěšec se zaryje na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

věž Krysí král postupuje z C7 na C8, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z D2 na E4. Krysí král staví věž na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Šach od Krysí král: jezdec se zaryje na F4.

král náš hrdina obsadí H2 a nechá G2 za sebou. Krysí král dává šach střelec na G3.

Z H2 na G3 král náš hrdina pohltí střelec Krysí král.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na D5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

jezdec Krysí král postupuje z D5 na C3, a náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4. Krysí král staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E4.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na D2. Z E4 na D2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z G7 na G5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na E2, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. král Krysí král postupuje z E8 na E7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z F3 na E5.

Krysí král staví věž na C8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.

Krysí král posouvá pěšec z D7 na C6 a srazí jezdec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou, a hned poté krysí král odpovídá posunem král z E7 na D7.

náš hrdina je nucen prchnout. Krysí král drží pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 10