Kronika bitvy
V hlubinách Propast čelí náš hrdina nepříteli Inkub.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A1 na A2 a sebere nepřátelské dáma.
Mat. Inkub poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na F4 střelec náš hrdina pohltí věž Inkub.
Inkub dává šach střelec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. dáma Inkub dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E2 na F3. Inkub posouvá pěšec z G3 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na E5.
Z temnoty Inkub tlačí dáma na C2. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Inkub.
jezdec Inkub dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. Šach od Inkub: dáma se zaryje na F2.
Z F4 na G5 král náš hrdina pohltí jezdec Inkub.
Inkub dává šach dáma na G2.
náš hrdina posouvá král z G5 na F5. pěšec Inkub dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z F5 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Inkub.
Inkub bere pěšec na A2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí dáma na A2.
Pěšák Inkub korunuje na H1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z E5 na G7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Inkub.
dáma Inkub dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco dáma Inkub postupuje z D5 na A5. náš hrdina posouvá král z F6 na E6.
Inkub dává šach dáma na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. střelec Inkub dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou. Šach od Inkub: dáma se zaryje na F7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H7. Mat: Inkub dokončí náš hrdina na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
Floor 63 statistics
Against Inkub, heroes have won 20% of 10 finished games (2 wins, 8 losses, 0 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 3 min 6 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.