Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G2.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: věž Kostra bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G2.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C2; pak král Kostra postupuje z F7 na F8.

náš hrdina posouvá dáma z C2 na H7, a hned poté kostra staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Kostra odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na E5. Z H5 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

král Kostra postupuje z F7 na G8; pak náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. Kostra staví střelec na B8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na B4. pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem věž z E6 na E5.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H5 na G6. věž Kostra padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na E8.

král Kostra postupuje z G8 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

Po sražení střelec na C1 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2, zatímco z temnoty Kostra tlačí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

Kostra odpovídá posunem střelec z B8 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.

Krutá rána: střelec Kostra bere pěšec náš hrdina na H2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

král Kostra postupuje z H7 na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Kostra staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H2.

Z temnoty Kostra tlačí král na F7. věž náš hrdina obsadí H7 a nechá H2 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem král z F7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G7.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7. král Kostra postupuje z E6 na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Kostra staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7, zatímco z temnoty Kostra tlačí pěšec na F4.

dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G7 za sebou, a kostra odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina doručí konečný mat z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11