Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.

Kostra posune svého jezdec z D5 na E7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Kostra posouvá střelec z F4 na C1 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na C1.

Kostra odpovídá posunem věž z F6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7, zatímco král Kostra postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z A7 na A8, a kostra staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H8. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Z temnoty Kostra tlačí věž na G7. Z H8 na H6 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra dává šach jezdec na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na C6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.

jezdec Kostra postupuje z E5 na G4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F5.

Kostra dává šach jezdec na E7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Kostra posouvá jezdec z G4 na H6 a srazí věž náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá C1 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. jezdec Kostra postupuje z H6 na F7, a náš hrdina posouvá jezdec z E2 na F4.

Kostra staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6, a hned poté z temnoty Kostra tlačí jezdec na G6.

Sebráním věž na G7 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G7 na F5. Šach od Kostra: pěšec se zaryje na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. pěšec Kostra postupuje z B6 na B5, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z F5 na E3.

pěšec Kostra dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z C2 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí král na E8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Kostra dává šach pěšec na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2.

jezdec Kostra postupuje z E5 na D7, a náš hrdina posouvá jezdec z C2 na A3. Kostra staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5, a hned poté z temnoty Kostra tlačí jezdec na B6. pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou; pak kostra odpovídá posunem jezdec z E7 na F5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.

král Kostra postupuje z D8 na E7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Kostra odpovídá posunem jezdec z F5 na E7. náš hrdina dává šach dáma na H3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4. král Kostra postupuje z D8 na C8.

Z H4 na E7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

pěšec Kostra dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.

Šach od Kostra: jezdec se zaryje na D5.

Z B4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra posouvá jezdec z D5 na E7 a srazí dáma náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A7.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. pěšec Kostra postupuje z C7 na C6, zatímco náš hrdina posouvá král z D4 na C4.

Kostra staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

Z temnoty Kostra tlačí král na C7. jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá C6 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem král z C7 na D8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5.

jezdec Kostra postupuje z C8 na A7. Z F5 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Z E8 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Z temnoty Kostra tlačí král na B6. jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá E8 za sebou.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 17
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 11