Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E3 na D4 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
pěšec Kostra postupuje z B4 na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Kostra staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Kostra tlačí střelec na G5, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
jezdec Kostra dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na H6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E2 na D3.
Kostra dává šach pěšec na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Kostra staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3. Šach od Kostra: věž se zaryje na D6.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D3 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B3 na B6.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
věž Kostra postupuje z G6 na G4. Z A7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra staví král na D8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
Z temnoty Kostra tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na A7.
Kostra odpovídá posunem král z C7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.
král Kostra postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá dáma z A5 na C3, a hned poté kostra staví věž na D4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z E3 na D4.
Z temnoty Kostra tlačí král na B7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F3 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z B7 na A6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C3 na F3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
střelec Kostra postupuje z H6 na F4. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z F5 na G4.
Kostra staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.
Z temnoty Kostra tlačí král na B8, a dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z B8 na B7.
náš hrdina bere pěšec na G7 a dává Kostra šach.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.