Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.

Kostra posune svého král z G7 na H8 a srazí náš hrdinaovo věž!

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

král Kostra postupuje z E8 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Kostra staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Kostra tlačí král na E8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Kostra postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na H6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Kostra postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Kostra posouvá věž z H6 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na H2.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na F5. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

Kostra odpovídá posunem střelec z C7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.

král Kostra postupuje z E8 na F7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Kostra staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3; pak z temnoty Kostra tlačí střelec na C7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na C7.

Kostra odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.

věž Kostra postupuje z E6 na E8. Z D8 na E8 dáma náš hrdina pohltí věž Kostra.

Kostra staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na F3. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra posouvá král z G7 na H8 a srazí věž náš hrdina.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3.

král Kostra postupuje z G8 na H8, zatímco náš hrdina posouvá věž z A3 na D3. Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11