Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D2.
Duch padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Šach od Duch: věž se zaryje na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Duch tlačí střelec na C1. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C2 na C1.
Duch odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na G1. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. věž Duch postupuje z D3 na D5, a hned poté náš hrdina posouvá věž z G1 na G3.
Duch staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G3 na H3.
Z temnoty Duch tlačí pěšec na A6. věž náš hrdina obsadí H6 a nechá H3 za sebou, a duch odpovídá posunem král z D7 na C7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. věž Duch dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D2.
Šach od Duch: pěšec se zaryje na C3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C3.
Duch dává šach jezdec na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2, a z temnoty Duch tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H6 na E6.
Šach od Duch: jezdec se zaryje na C4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1. S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na B6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E4.
jezdec Duch postupuje z C4 na B2. náš hrdina dává šach věž na E8.
Duch staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3, zatímco z temnoty Duch tlačí věž na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
věž Duch padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F3 na F6. S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D6.
věž Duch postupuje z H4 na H7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z D6 na D5.
Duch staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.
Z temnoty Duch tlačí král na A7, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Duch odpovídá posunem věž z H7 na H1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. věž Duch dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Duch postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá král z E4 na E5.
Duch staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na A5.
Z temnoty Duch tlačí věž na A1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A1.
Duch odpovídá posunem král z B7 na B8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na G1, a hned poté s dungeonovou lstí Duch přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Duch postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá věž z G1 na G7.
Duch staví král na A8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Duch tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou.
Duch odpovídá posunem král z B8 na C8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G7 na H7; pak s dungeonovou lstí Duch přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Duch postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá král z C6 na B6.
Duch staví král na B8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.