Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D2.

Duch padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Šach od Duch: věž se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Duch tlačí střelec na C1. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C2 na C1.

Duch odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na G1. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. věž Duch postupuje z D3 na D5, a hned poté náš hrdina posouvá věž z G1 na G3.

Duch staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G3 na H3.

Z temnoty Duch tlačí pěšec na A6. věž náš hrdina obsadí H6 a nechá H3 za sebou, a duch odpovídá posunem král z D7 na C7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. věž Duch dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D2.

Šach od Duch: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C3.

Duch dává šach jezdec na D5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2, a z temnoty Duch tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H6 na E6.

Šach od Duch: jezdec se zaryje na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1. S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E4.

jezdec Duch postupuje z C4 na B2. náš hrdina dává šach věž na E8.

Duch staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3, zatímco z temnoty Duch tlačí věž na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

věž Duch padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F3 na F6. S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D6.

věž Duch postupuje z H4 na H7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z D6 na D5.

Duch staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.

Z temnoty Duch tlačí král na A7, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Duch odpovídá posunem věž z H7 na H1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. věž Duch dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Duch postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá král z E4 na E5.

Duch staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na A5.

Z temnoty Duch tlačí věž na A1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A1.

Duch odpovídá posunem král z B7 na B8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na G1, a hned poté s dungeonovou lstí Duch přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Duch postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá věž z G1 na G7.

Duch staví král na A8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Duch tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou.

Duch odpovídá posunem král z B8 na C8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G7 na H7; pak s dungeonovou lstí Duch přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Duch postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá král z C6 na B6.

Duch staví král na B8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13