Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Krysí král.
dáma náš hrdina přistane na D4 a porazí věž Krysí král!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Krysí král se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
střelec Krysí král postupuje z B4 na C5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco krysí král staví pěšec na G6 a bdí nad každým polem.
Z D1 na A4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na A7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na A7.
Krysí král odpovídá posunem střelec z C5 na A3. Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Krysí král.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.
střelec Krysí král postupuje z E7 na B4. Z B6 na B4 dáma náš hrdina pohltí střelec Krysí král.
Krysí král staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.
Z temnoty Krysí král tlačí věž na D8. Z C3 na D5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem král z E8 na D7. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na C8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5. věž Krysí král postupuje z D8 na D5.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F7.
Krysí král staví věž na D4 a bdí nad každým polem. Z B4 na D4 dáma náš hrdina pohltí věž Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Krysí král odpovídá posunem král z C8 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. Krysí král posouvá pěšec z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Krysí král postupuje z B8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B4.
Krysí král staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z C3 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.
Z temnoty Krysí král tlačí král na D8. věž náš hrdina obsadí H3 a nechá H1 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Krysí král.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.