Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.
Kostra posune svého král z E8 na D7 a srazí náš hrdinaovo věž!
Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Kostra staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Kostra tlačí věž na F3. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z E2 na F3.
Kostra odpovídá posunem věž z C7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A3 na B4.
střelec Kostra postupuje z D8 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Kostra staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Po sražení pěšec na F2 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F2.
Kostra odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na D3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4. jezdec Kostra padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B4 na C5.
Kostra staví věž na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D7.
král Kostra padá na D7 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Kostra odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na E2. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E2 na E6.
král Kostra postupuje z C7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Z temnoty Kostra tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na H3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F3, a hned poté král Kostra postupuje z C8 na D8.
A je mat: náš hrdina končí hru na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.