Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

věž náš hrdina přistane na G1 a porazí věž Kostra!

Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na D7. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na F5.

Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra posouvá pěšec z A5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco kostra staví střelec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F4.

Kostra odpovídá posunem jezdec z A6 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. Kostra posouvá věž z G6 na G1 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na G1.

věž Kostra postupuje z E6 na F6. Z G1 na G7 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G2. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na B3.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra odpovídá posunem věž z F6 na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B3.

Kostra postupuje na G2 a nárokuje si naše věž.

Z F1 na G2 střelec náš hrdina pohltí věž Kostra.

král Kostra postupuje z F8 na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.

Kostra staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Kostra tlačí král na H8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D7.

Kostra odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z D7 na F5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Kostra postupuje z G7 na F7. náš hrdina dává šach střelec na D5.

Kostra staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A7. Z temnoty Kostra tlačí král na F8, a hned poté věž náš hrdina obsadí A4 a nechá A1 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na B4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8.

Mat. věž náš hrdina na B8 nechává Kostra bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11