Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.
věž náš hrdina přistane na G1 a porazí věž Kostra!
Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Z temnoty Kostra tlačí jezdec na D7. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na F5.
Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra posouvá pěšec z A5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco kostra staví střelec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Kostra tlačí jezdec na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F4.
Kostra odpovídá posunem jezdec z A6 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. Kostra posouvá věž z G6 na G1 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na G1.
věž Kostra postupuje z E6 na F6. Z G1 na G7 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G2. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na B3.
Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra odpovídá posunem věž z F6 na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B3.
Kostra postupuje na G2 a nárokuje si naše věž.
Z F1 na G2 střelec náš hrdina pohltí věž Kostra.
král Kostra postupuje z F8 na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.
Kostra staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Kostra tlačí král na H8.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D7.
Kostra odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z D7 na F5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
král Kostra postupuje z G7 na F7. náš hrdina dává šach střelec na D5.
Kostra staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A7. Z temnoty Kostra tlačí král na F8, a hned poté věž náš hrdina obsadí A4 a nechá A1 za sebou.
Kostra odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na B4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8.
Mat. věž náš hrdina na B8 nechává Kostra bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.