Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Ślimak postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá střelec z G5 na H6, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. střelec Ślimak dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E3 na E2, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na F2.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na F6. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak dává šach pěšec na D4.

náš hrdina posouvá král z E3 na D3. pěšec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Z D4 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Z D4 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z C3 na D3, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Z F6 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Ślimak postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá král z F5 na G5, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z G5 na H5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na A8.

král Ślimak postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá král z H5 na G5, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z F7 na E6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina dává šach dáma na A7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2