Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Želatina na patře 7.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z D6 na D5 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Želatina prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Želatina tlačí pěšec na A5, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.
Želatina odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A3. S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na B3.
střelec Želatina postupuje z G6 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Želatina staví střelec na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.
Z temnoty Želatina tlačí jezdec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Želatina odpovídá posunem věž z E7 na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
S dungeonovou lstí Želatina přivádí střelec na F7. náš hrdina dává šach věž na D6.
král Želatina postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Želatina.
Želatina dává šach jezdec na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2, a z temnoty Želatina tlačí věž na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C2.
Želatina odpovídá posunem věž z F5 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D5.
Želatina dává šach střelec na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. král Želatina postupuje z E8 na E7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.
střelec Želatina padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Krutá rána: střelec Želatina bere věž náš hrdina na D5.
pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, a želatina odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Želatina přivádí střelec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Želatina dává šach střelec na D5.
náš hrdina posouvá král z F3 na G4. Ze stínů, Zásah do zad. Želatina ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
střelec Želatina dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Želatina tlačí střelec na G4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F4 na G4.
Želatina odpovídá posunem král z D7 na C6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4; pak s dungeonovou lstí Želatina přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Želatina postupuje z D5 na C5. náš hrdina posouvá král z G4 na G5.
Želatina staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Želatina tlačí král na E5, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Želatina odpovídá posunem král z E5 na E4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6, a hned poté s dungeonovou lstí Želatina přivádí král na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Želatina postupuje z D3 na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F6 na G7.
Želatina staví král na E3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Želatina tlačí král na F2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Želatina odpovídá posunem král z F2 na F1.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7; pak s dungeonovou lstí Želatina přivádí král na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Želatina postupuje z G1 na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na F6.
Želatina staví král na F2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Želatina tlačí král na F1. Z C1 dáma náš hrdina nutí Želatina bránit se.
Želatina odpovídá posunem král z F1 na F2. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Želatina přivádí král na E2.
A je mat: náš hrdina končí hru na G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Želatina, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.