Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Želatina na patře 7.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z D6 na D5 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Želatina prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Želatina tlačí pěšec na A5, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.

Želatina odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A3. S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na B3.

střelec Želatina postupuje z G6 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Želatina staví střelec na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.

Z temnoty Želatina tlačí jezdec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Želatina odpovídá posunem věž z E7 na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí střelec na F7. náš hrdina dává šach věž na D6.

král Želatina postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Želatina.

Želatina dává šach jezdec na C2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2, a z temnoty Želatina tlačí věž na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C2.

Želatina odpovídá posunem věž z F5 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D5.

Želatina dává šach střelec na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. král Želatina postupuje z E8 na E7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.

střelec Želatina padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Krutá rána: střelec Želatina bere věž náš hrdina na D5.

pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, a želatina odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí střelec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Želatina dává šach střelec na D5.

náš hrdina posouvá král z F3 na G4. Ze stínů, Zásah do zad. Želatina ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

střelec Želatina dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Želatina tlačí střelec na G4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F4 na G4.

Želatina odpovídá posunem král z D7 na C6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4; pak s dungeonovou lstí Želatina přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Želatina postupuje z D5 na C5. náš hrdina posouvá král z G4 na G5.

Želatina staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Želatina tlačí král na E5, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Želatina odpovídá posunem král z E5 na E4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6, a hned poté s dungeonovou lstí Želatina přivádí král na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Želatina postupuje z D3 na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F6 na G7.

Želatina staví král na E3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Želatina tlačí král na F2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Želatina odpovídá posunem král z F2 na F1.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7; pak s dungeonovou lstí Želatina přivádí král na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Želatina postupuje z G1 na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na F6.

Želatina staví král na F2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Želatina tlačí král na F1. Z C1 dáma náš hrdina nutí Želatina bránit se.

Želatina odpovídá posunem král z F1 na F2. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Želatina přivádí král na E2.

A je mat: náš hrdina končí hru na G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Želatina, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 7