Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune jezdec na E4 a zabere naše jezdec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z E3 na D3, a hned poté pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F4, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na A4.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.
Z temnoty Pająk tlačí král na D6. náš hrdina dává šach jezdec na E4.
Krutá rána: jezdec Pająk bere jezdec náš hrdina na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
král Pająk postupuje z C6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Pająk staví král na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na B4, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B4 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá král z D6 na C5; pak pająk staví král na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
Z temnoty Pająk tlačí král na B2, a král náš hrdina obsadí A5 a nechá B5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B2 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5; pak král Pająk postupuje z B3 na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.