Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Rój. Dungeon mlčky bdí.

Bitva se protáhne na 28 tahů.

náš hrdina padne matu Rój. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

S dungeonovou lstí Rój přivádí dáma na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H2. náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Rój projde polem, aniž by ji viděl.

pěšec Rój postupuje z D6 na D5. Z A8 věž náš hrdina nutí Rój bránit se.

Rój staví věž na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A5; pak z temnoty Rój tlačí pěšec na F3.

Převaha Rój uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 26