Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C6 na B7 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Kostra staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na F5. věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou, a kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8. věž Kostra postupuje z G6 na H6; pak náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3.

Kostra staví věž na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4, a z temnoty Kostra tlačí věž na E6.

náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z D4 na E6.

Kostra odpovídá posunem pěšec z G7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na F4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na G6.

věž Kostra postupuje z H7 na H6, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z G6 na F4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Kostra staví věž na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Kostra tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá D1 za sebou.

Kostra odpovídá posunem jezdec z D7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A8 na B8.

Krutá rána: věž Kostra bere věž náš hrdina na B8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

věž Kostra postupuje z B8 na B7. náš hrdina bere věž na B7 a dává Kostra šach.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Z temnoty Kostra tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z G7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na H8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7. král Kostra postupuje z H8 na G8.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Kostra staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6, a z temnoty Kostra tlačí král na F7.

náš hrdina dává šach dáma na D7.

Kostra odpovídá posunem král z F7 na G8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Kostra bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11