Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C6 na B7 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Kostra staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
Z temnoty Kostra tlačí pěšec na F5. věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou, a kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8. věž Kostra postupuje z G6 na H6; pak náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3.
Kostra staví věž na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4, a z temnoty Kostra tlačí věž na E6.
náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z D4 na E6.
Kostra odpovídá posunem pěšec z G7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na F4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na G6.
věž Kostra postupuje z H7 na H6, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z G6 na F4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
Kostra staví věž na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Kostra tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá D1 za sebou.
Kostra odpovídá posunem jezdec z D7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A8 na B8.
Krutá rána: věž Kostra bere věž náš hrdina na B8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
věž Kostra postupuje z B8 na B7. náš hrdina bere věž na B7 a dává Kostra šach.
Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Z temnoty Kostra tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z G7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na H8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7. král Kostra postupuje z H8 na G8.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Kostra staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6, a z temnoty Kostra tlačí král na F7.
náš hrdina dává šach dáma na D7.
Kostra odpovídá posunem král z F7 na G8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Kostra bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.