Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E4 na D5 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Kostra staví věž na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

Z temnoty Kostra tlačí věž na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A5.

Kostra odpovídá posunem věž z E6 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na C5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté střelec Kostra postupuje z B7 na A6.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5; pak kostra staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A5.

Z temnoty Kostra tlačí střelec na B5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A5 na B5.

Kostra odpovídá posunem jezdec z D5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4; pak věž Kostra postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté kostra staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z E4 na D5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Krutá rána: věž Kostra bere pěšec náš hrdina na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H3.

Po sražení střelec na F1 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4. král Kostra postupuje z E7 na D7; pak náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5.

Kostra staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6, a z temnoty Kostra tlačí král na D8.

pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Kostra postupuje z D8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Kostra staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z D7 pěšec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Z temnoty Kostra tlačí král na F8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11