Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Krysí král.
král náš hrdina přistane na B7 a porazí věž Krysí král!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Krysí král se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
pěšec Krysí král dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem střelec z B4 na D2. Z E2 na D2 král náš hrdina pohltí střelec Krysí král.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na D8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Krysí král postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3. Krysí král posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí jezdec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3, a hned poté z temnoty Krysí král tlačí jezdec na D4. Z E3 na D4 král náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem pěšec z F3 na F2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3. Pěšák Krysí král korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. věž Krysí král postupuje z F1 na G1, zatímco náš hrdina posouvá král z E2 na F2.
Krysí král staví věž na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2; pak z temnoty Krysí král tlačí věž na A1.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou, a hned poté krysí král odpovídá posunem pěšec z G7 na G6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na C8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. pěšec Krysí král postupuje z F6 na F5, a náš hrdina posouvá král z B3 na B4.
Krysí král staví věž na E1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na A4.
věž Krysí král dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B3 a nechá A4 za sebou. Šach od Krysí král: věž se zaryje na A3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na A3.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na F6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4. král Krysí král postupuje z C8 na D8, zatímco náš hrdina posouvá král z A4 na B5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.
Šach od Krysí král: věž se zaryje na B7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Krysí král tlačí střelec na E5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na B7.
Krysí král odpovídá posunem král z D8 na E7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na C6, zatímco s dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na H2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a pěšec Krysí král postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá král z D5 na E4.
pěšec Krysí král dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na F6; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá D5 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6.
pěšec Krysí král postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá král z E6 na F6; pak krysí král staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Z F6 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí střelec na B8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Krysí král.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.