Kronika bitvy

Souboj začíná: Ruben V. proti Krysí král na patře 10.

král Ruben V. přistane na G2 a porazí pěšec Krysí král!

Ruben V. padne matu Krysí král. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na D3; pak jezdec Krysí král postupuje z B5 na D4. Ruben V. posouvá král z E1 na F1.

Šach od Krysí král: pěšec se zaryje na G2.

Ruben V. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F1 na G2.

Z temnoty Krysí král tlačí střelec na C5, zatímco král Ruben V. obsadí F2 a nechá G2 za sebou. Plížení. Past Ruben V. nechá Krysí král zmateného.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak ruben V. klouže s král po šachovnici z F2 na E1. Na C1 Krysí král povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou Ruben V. přivádí král na F2. Krysí král dává šach jezdec na E6.

Ruben V. posouvá král z F2 na E2. jezdec Krysí král dosáhne F4 a ohrožuje krále Ruben V.

Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje král na F3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

Šach od Krysí král: dáma se zaryje na D1.

král Ruben V. obsadí F4 a nechá F3 za sebou, a hned poté krysí král odpovídá posunem střelec z C5 na A3. Ruben V. klouže s král po šachovnici z F4 na E3.

střelec Krysí král dosáhne C5 a ohrožuje krále Ruben V.

Pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na D4, a hned poté dáma Krysí král postupuje z D1 na F1. Ruben V. posouvá král z E3 na D2.

Krysí král dává šach dáma na F2.

Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje král na D3. dáma Krysí král dosáhne G3 a ohrožuje krále Ruben V.

král Ruben V. obsadí C4 a nechá D3 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

Šach od Krysí král: dáma se zaryje na C3.

Ruben V. klouže s král po šachovnici z C4 na B5. Krysí král dává šach dáma na B3.

Pevnou rukou Ruben V. přivádí král na A6. Ostří Krysí král padá na D3 a je mat proti Ruben V.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 10