Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

pěšec náš hrdina přistane na E3 a porazí věž Kostra!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B3.

Kostra odpovídá posunem věž z C6 na D6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. Krutá rána: pěšec Kostra bere jezdec náš hrdina na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Kostra postupuje z C7 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak kostra staví věž na E3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

věž Kostra padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z F2 na E3.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. věž Kostra padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D1 na D2.

pěšec Kostra postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Kostra staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A6.

Z temnoty Kostra tlačí král na H5, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá A6 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté pěšec Kostra postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá dáma z C5 na C7; pak kostra staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G7 a dává Kostra šach.

Z temnoty Kostra tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá C7 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na F6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Z temnoty Kostra tlačí král na H7, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G7 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C1 na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 11