Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H7.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Kostra tlačí věž na E7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z E6 na D6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6. pěšec Kostra padá na H6 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C1 na H6.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Kostra staví věž na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Z temnoty Kostra tlačí věž na H7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Kostra šach.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Kostra šach.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.

král Kostra postupuje z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5, zatímco z temnoty Kostra tlačí věž na H6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Kostra odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E5.

Z E4 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

král Kostra postupuje z E8 na D7, zatímco náš hrdina posouvá dáma z E4 na E3. Kostra staví věž na H7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na D3.

Z temnoty Kostra tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D3 na H7.

Kostra odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H7 na H6; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1, a hned poté pěšec Kostra postupuje z A6 na A5. Z D7 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11