Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H7.
Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Z temnoty Kostra tlačí věž na E7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z E6 na D6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na C1.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6. pěšec Kostra padá na H6 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C1 na H6.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.
Kostra staví věž na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Z temnoty Kostra tlačí věž na H7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Kostra šach.
Kostra odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Kostra šach.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
král Kostra postupuje z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5, zatímco z temnoty Kostra tlačí věž na H6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Kostra odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E5.
Z E4 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.
král Kostra postupuje z E8 na D7, zatímco náš hrdina posouvá dáma z E4 na E3. Kostra staví věž na H7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na D3.
Z temnoty Kostra tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D3 na H7.
Kostra odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H7 na H6; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1, a hned poté pěšec Kostra postupuje z A6 na A5. Z D7 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.