Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na G1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D1 na A4.

Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

střelec Krysí král postupuje z E7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na B6.

Krysí král staví věž na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Z temnoty Krysí král tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na D6.

Na G1 Krysí král povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na D5. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z E3 na G1.

jezdec Krysí král postupuje z D5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

Krysí král staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D6 na D8.

Z temnoty Krysí král tlačí věž na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E8.

Krysí král odpovídá posunem král z G7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na F7.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.

král Krysí král postupuje z G5 na H4. náš hrdina dává šach věž na H1.

Krysí král staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z G1 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

Z temnoty Krysí král tlačí král na H4. náš hrdina doručí konečný mat z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10