Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Krysí král!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Krysí král se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.

Krysí král staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na C8, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem střelec z A4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na C6.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z D4 na B3.

jezdec Krysí král postupuje z C8 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z B3 na D4, a hned poté krysí král staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na D6.

Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na C8, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá D6 za sebou. Krysí král odpovídá posunem král z E8 na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na C2.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4, a hned poté jezdec Krysí král postupuje z C8 na A7.

náš hrdina posouvá jezdec z B4 na D3; pak krysí král staví střelec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A7.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Krysí král odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D8. pěšec Krysí král postupuje z B6 na B5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F8.

Krysí král staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4, zatímco z temnoty Krysí král tlačí král na H8.

jezdec náš hrdina obsadí H5 a nechá F4 za sebou, a krysí král odpovídá posunem král z H8 na G8. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Krysí král šach.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na H8. náš hrdina dává šach střelec na E7.

král Krysí král postupuje z H8 na G7; pak náš hrdina posouvá věž z D8 na F8. Krysí král staví král na H6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na B4. náš hrdina dává šach jezdec na G8.

Krysí král odpovídá posunem král z H6 na G6. Z F6 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B6.

král Krysí král postupuje z G5 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Krysí král staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F4, zatímco z temnoty Krysí král tlačí král na G7.

náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Krysí král šach.

Krysí král odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na H4. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na H8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Krysí král.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10