Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na G1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D1 na A4.
Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.
Krysí král odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
střelec Krysí král postupuje z E7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na B6.
Krysí král staví věž na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Z temnoty Krysí král tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na D6.
Na G1 Krysí král povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na D5. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z E3 na G1.
jezdec Krysí král postupuje z D5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.
Krysí král staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D6 na D8.
Z temnoty Krysí král tlačí věž na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E8.
Krysí král odpovídá posunem král z G7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na F7.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.
král Krysí král postupuje z G5 na H4. náš hrdina dává šach věž na H1.
Krysí král staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z G1 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.
Z temnoty Krysí král tlačí král na H4. náš hrdina doručí konečný mat z H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.