Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.

král náš hrdina přistane na E5 a porazí věž Krysí král!

Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Šach od Krysí král: pěšec se zaryje na C2.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak krysí král staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na D5, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem věž z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E1.

Krutá rána: střelec Krysí král bere jezdec náš hrdina na E1.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté krysí král staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Po sražení pěšec na G4 Krysí král ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Krysí král odpovídá posunem jezdec z C6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G2. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté věž Krysí král postupuje z D8 na B8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F1 na E1.

Krysí král staví střelec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.

Krysí král dává šach jezdec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Krysí král postupuje z D8 na C7.

náš hrdina posouvá král z B3 na C2. Krysí král dává šach pěšec na B3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B3.

jezdec Krysí král dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

Šach od Krysí král: jezdec se zaryje na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3. Krysí král dává šach střelec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Krysí král postupuje z C7 na D6; pak náš hrdina posouvá střelec z D2 na C1. Krysí král staví král na C7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Krysí král tlačí věž na H8. král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou, zatímco krysí král odpovídá posunem střelec z B4 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. věž Krysí král postupuje z H8 na F8, a hned poté náš hrdina posouvá král z D5 na D6.

Krysí král staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

Z temnoty Krysí král tlačí věž na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Krysí král odpovídá posunem věž z E8 na E5. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D6 na E5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

král Krysí král postupuje z C8 na D8; pak náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Krysí král staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Krysí král tlačí král na D6. král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou, zatímco krysí král odpovídá posunem král z D6 na C5.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na D8. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8.

král Krysí král postupuje z B5 na B6, a hned poté náš hrdina posouvá král z F6 na E6. Krysí král staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6, zatímco z temnoty Krysí král tlačí král na A5. dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá C8 za sebou, a krysí král odpovídá posunem král z A5 na A6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na A5. Mat. dáma náš hrdina na B5 nechává Krysí král bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 10