Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

Wilk posune svého dáma z A1 na D1 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Mat. Wilk poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Wilk tlačí věž na D5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Wilk posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F4.

Pěšák Wilk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Wilk.

jezdec Wilk postupuje z D6 na B5, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z B1 na C3. Plížení. Past náš hrdina nechá Wilk zmateného.

Wilk bere dáma na D1 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 21