Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D7.

Krysí král padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na A4.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a střelec Krysí král postupuje z E7 na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Krysí král staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na D5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

Krysí král odpovídá posunem věž z D7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, zatímco pěšec Krysí král postupuje z D5 na D4. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Krysí král staví střelec na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z G7 na G6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E6.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na F8. Z E6 na F7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Krysí král posouvá král z F8 na F7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá věž z A4 na D4. Šach od Krysí král: věž se zaryje na C7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Krysí král tlačí věž na D7; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem střelec z D6 na F8. Sebráním věž na D7 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7. král Krysí král postupuje z E8 na D8.

Z B7 na B6 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Krysí král staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3, a hned poté z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G5.

střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou; pak krysí král odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na F3, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3. král Krysí král postupuje z C7 na C8.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F6.

Krysí král dává šach střelec na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2; pak z temnoty Krysí král tlačí střelec na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C5.

Krysí král odpovídá posunem král z C8 na B7. Z F6 na F3 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4. král Krysí král postupuje z B8 na B7, a náš hrdina posouvá věž z F3 na F6.

Krysí král staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6, a hned poté z temnoty Krysí král tlačí král na A8.

věž náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou; pak krysí král odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina dává šach věž na B7.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na A8. Z A7 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

král Krysí král postupuje z A8 na B8, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z D6 na B5. Krysí král staví král na C8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach věž na C7.

Z temnoty Krysí král tlačí král na B8. střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou, a hned poté krysí král odpovídá posunem král z B8 na A8.

náš hrdina doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 10