Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na D2 a porazí věž Krysí král!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Krysí král se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na A4.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na C7. Z A4 na B4 věž náš hrdina pohltí střelec Krysí král.

pěšec Krysí král postupuje z B6 na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Krysí král staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G4; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem věž z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na E6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B5.

věž Krysí král postupuje z D8 na A8. Z B5 na F5 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

Krysí král staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F7.

Z temnoty Krysí král tlačí král na C7. Sebráním střelec na E7 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.

Krysí král odpovídá posunem král z C7 na B6. Sebráním jezdec na E6 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G6, zatímco věž Krysí král postupuje z A8 na A6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G7.

Krysí král staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z G7 na G4 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Z temnoty Krysí král tlačí král na B7. Z G7 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

Krysí král odpovídá posunem král z B7 na A8. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3, zatímco s dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Šach od Krysí král: věž se zaryje na A2.

náš hrdina posouvá král z D2 na D3. Krysí král dává šach věž na D2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Krysí král.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10