Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na D2 a porazí věž Krysí král!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Krysí král se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na A4.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na C7. Z A4 na B4 věž náš hrdina pohltí střelec Krysí král.
pěšec Krysí král postupuje z B6 na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Krysí král staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G4; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem věž z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na E6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B5.
věž Krysí král postupuje z D8 na A8. Z B5 na F5 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.
Krysí král staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F7.
Z temnoty Krysí král tlačí král na C7. Sebráním střelec na E7 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.
Krysí král odpovídá posunem král z C7 na B6. Sebráním jezdec na E6 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G6, zatímco věž Krysí král postupuje z A8 na A6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G7.
Krysí král staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z G7 na G4 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí král na B7. Z G7 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.
Krysí král odpovídá posunem král z B7 na A8. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3, zatímco s dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Šach od Krysí král: věž se zaryje na A2.
náš hrdina posouvá král z D2 na D3. Krysí král dává šach věž na D2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na D2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Krysí král.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.