Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Rój. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D1.

Převaha Rój uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na F1, zatímco rój staví věž na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.

Z temnoty Rój tlačí pěšec na C6; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou. střelec Rój dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1. Šach od Rój: pěšec se zaryje na D2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D1.

Rój dává šach jezdec na F2.

náš hrdina posouvá král z D1 na E2, a rój staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Šach od Rój: věž se zaryje na C1.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. Mat: Rój dokončí náš hrdina na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 4

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26