Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Ghul.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C5.

Ghul padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ghul staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Ghul tlačí jezdec na C6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Ghul odpovídá posunem dáma z D5 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na E5. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí dáma Ghul.

jezdec Ghul postupuje z E5 na G4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B6.

Ghul staví věž na A8 a bdí nad každým polem. Z D1 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ghul zmizí beze stopy.

Z temnoty Ghul tlačí věž na D8. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ghul do šachu.

Ghul odpovídá posunem věž z D8 na D7. Sebráním věž na D7 náš hrdina zatlačí Ghul do šachu.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B7.

pěšec Ghul postupuje z F7 na F5. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ghul bránit se.

Ghul staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Ghul postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou; pak ghul odpovídá posunem král z E7 na E6. Z C4 střelec náš hrdina nutí Ghul bránit se.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na E7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Ghul postupuje z F2 na H3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na H3.

Ghul staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

Z temnoty Ghul tlačí pěšec na H4. dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B8 za sebou, a hned poté ghul odpovídá posunem král z E7 na E8.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na A7. S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na F8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ghul bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16