Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.

Krutá rána: jezdec Duch sebere náš hrdinaovo dáma na D1.

Mat! náš hrdina srazí Duch a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na A3.

Krutá rána: jezdec Duch bere dáma náš hrdina na D1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D1.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na C3. Z H8 věž náš hrdina nutí Duch bránit se.

král Duch postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z H8 na A8, a hned poté duch staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na A7 a dává Duch šach.

Z temnoty Duch tlačí král na C8. Z A8 věž náš hrdina nutí Duch bránit se.

Duch odpovídá posunem král z C8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A8 na A5.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8, a hned poté věž Duch postupuje z E5 na E3.

náš hrdina posouvá věž z A8 na G8; pak duch staví věž na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Ze stínů, Zásah do zad. Duch ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Duch tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G8 na G4.

Duch odpovídá posunem střelec z B5 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5. S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na G3.

náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Duch šach.

král Duch postupuje z C7 na D6, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z E6 na D8. Duch staví střelec na E5 a bdí nad každým polem.

Z F7 jezdec náš hrdina nutí Duch bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Duch.

Z temnoty Duch tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E5.

Duch odpovídá posunem střelec z C6 na F3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na F3.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Duch postupuje z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na A3.

Duch staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Duch tlačí král na C8.

Z A6 střelec náš hrdina nutí Duch bránit se.

Duch odpovídá posunem král z C8 na D8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13