Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Benjamín A. vyzývá Pán kráterů na patře 87.
jezdec Benjamín A. přistane na A3 a porazí dáma Pán kráterů!
Mat! Benjamín A. srazí Pán kráterů a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Benjamín A. si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A3.
věž Pán kráterů postupuje z C5 na H5. Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Benjamín A. zahalí figuru do Plížení; Pán kráterů projde polem, aniž by ji viděl.
Pán kráterů staví král na F8 a bdí nad každým polem. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Pán kráterů tlačí jezdec na H6. Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Ze stínů, Zásah do zad. Pán kráterů ztrácí figuru na čepeli Benjamín A.
Pán kráterů odpovídá posunem král z F8 na F7. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A6.
S dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí střelec na B5. Benjamín A. bere pěšec na A7 a dává Pán kráterů šach.
král Pán kráterů postupuje z F7 na F8. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
střelec Pán kráterů padá na F1 a trhá střelec Benjamín A.
Benjamín A. dává šach dáma na D8.
Z temnoty Pán kráterů tlačí král na G7. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F1.
Pán kráterů odpovídá posunem král z G7 na F7. Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na D6.
S dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí král na G8. Pevnou rukou Benjamín A. přivádí jezdec na F3; pak král Pán kráterů postupuje z G8 na G7.
Benjamín A. posouvá král z F1 na F2. Pán kráterů staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje věž na E1.
jezdec Pán kráterů dosáhne G4 a ohrožuje krále Benjamín A.
král Benjamín A. obsadí E2 a nechá F2 za sebou. Krutá rána: jezdec Pán kráterů bere pěšec Benjamín A. na H2.
Benjamín A. klouže s král po šachovnici z E2 na D3; pak s dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí věž na F5. Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem dáma na E6.
král Pán kráterů postupuje z F7 na F8. Benjamín A. dává šach dáma na E7.
Pán kráterů staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje věž na E6. Z temnoty Pán kráterů tlačí jezdec na G4.
Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Pán kráterů odpovídá posunem věž z F5 na F8. Benjamín A. klouže s dáma po šachovnici z E8 na D7. Šach od Pán kráterů: jezdec se zaryje na F2.
Pevnou rukou Benjamín A. přivádí král na E3; pak věž Pán kráterů postupuje z F8 na F7. Benjamín A. posouvá dáma z D7 na C6.
jezdec Pán kráterů dosáhne G4 a ohrožuje krále Benjamín A.
Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na E4. Z temnoty Pán kráterů tlačí věž na F8, zatímco věž Benjamín A. obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Pán kráterů odpovídá posunem věž z F8 na F6. Benjamín A. klouže s dáma po šachovnici z C6 na C7.
věž Pán kráterů padá na F3 a trhá jezdec Benjamín A.
Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E7 na H7.
Šach od Pán kráterů: jezdec se zaryje na F6.
Benjamín A. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F3.
jezdec Pán kráterů padá na H7 a trhá věž Benjamín A.
Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na G4. Z temnoty Pán kráterů tlačí pěšec na G5, a pěšec Benjamín A. obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Pán kráterů odpovídá posunem král z G8 na H8. Benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5, a hned poté s dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí král na G8.
Pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na D6; pak král Pán kráterů postupuje z G8 na H8. Benjamín A. posouvá pěšec z D6 na D7.
Šach od Pán kráterů: jezdec se zaryje na F6.
Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
jezdec Pán kráterů padá na D7 a trhá pěšec Benjamín A.
Benjamín A. bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C7 na D7.
Pán kráterů odpovídá posunem král z H8 na G8. Benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4; pak s dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí král na F8.
Pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na B5, a hned poté král Pán kráterů postupuje z F8 na G8. Benjamín A. posouvá pěšec z B5 na B6.
Pán kráterů staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Pán kráterů tlačí král na G8.
Mat. dáma Benjamín A. na B8 nechává Pán kráterů bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 87 statistics
Against Pán kráterů, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.