Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Benjamín A. vyzývá Pán kráterů na patře 87.

jezdec Benjamín A. přistane na A3 a porazí dáma Pán kráterů!

Mat! Benjamín A. srazí Pán kráterů a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Benjamín A. si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A3.

věž Pán kráterů postupuje z C5 na H5. Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Benjamín A. zahalí figuru do Plížení; Pán kráterů projde polem, aniž by ji viděl.

Pán kráterů staví král na F8 a bdí nad každým polem. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Pán kráterů tlačí jezdec na H6. Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Ze stínů, Zásah do zad. Pán kráterů ztrácí figuru na čepeli Benjamín A.

Pán kráterů odpovídá posunem král z F8 na F7. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A6.

S dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí střelec na B5. Benjamín A. bere pěšec na A7 a dává Pán kráterů šach.

král Pán kráterů postupuje z F7 na F8. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

střelec Pán kráterů padá na F1 a trhá střelec Benjamín A.

Benjamín A. dává šach dáma na D8.

Z temnoty Pán kráterů tlačí král na G7. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F1.

Pán kráterů odpovídá posunem král z G7 na F7. Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na D6.

S dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí král na G8. Pevnou rukou Benjamín A. přivádí jezdec na F3; pak král Pán kráterů postupuje z G8 na G7.

Benjamín A. posouvá král z F1 na F2. Pán kráterů staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje věž na E1.

jezdec Pán kráterů dosáhne G4 a ohrožuje krále Benjamín A.

král Benjamín A. obsadí E2 a nechá F2 za sebou. Krutá rána: jezdec Pán kráterů bere pěšec Benjamín A. na H2.

Benjamín A. klouže s král po šachovnici z E2 na D3; pak s dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí věž na F5. Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem dáma na E6.

král Pán kráterů postupuje z F7 na F8. Benjamín A. dává šach dáma na E7.

Pán kráterů staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje věž na E6. Z temnoty Pán kráterů tlačí jezdec na G4.

Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Pán kráterů odpovídá posunem věž z F5 na F8. Benjamín A. klouže s dáma po šachovnici z E8 na D7. Šach od Pán kráterů: jezdec se zaryje na F2.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí král na E3; pak věž Pán kráterů postupuje z F8 na F7. Benjamín A. posouvá dáma z D7 na C6.

jezdec Pán kráterů dosáhne G4 a ohrožuje krále Benjamín A.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na E4. Z temnoty Pán kráterů tlačí věž na F8, zatímco věž Benjamín A. obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Pán kráterů odpovídá posunem věž z F8 na F6. Benjamín A. klouže s dáma po šachovnici z C6 na C7.

věž Pán kráterů padá na F3 a trhá jezdec Benjamín A.

Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E7 na H7.

Šach od Pán kráterů: jezdec se zaryje na F6.

Benjamín A. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F3.

jezdec Pán kráterů padá na H7 a trhá věž Benjamín A.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na G4. Z temnoty Pán kráterů tlačí pěšec na G5, a pěšec Benjamín A. obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Pán kráterů odpovídá posunem král z G8 na H8. Benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5, a hned poté s dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí král na G8.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na D6; pak král Pán kráterů postupuje z G8 na H8. Benjamín A. posouvá pěšec z D6 na D7.

Šach od Pán kráterů: jezdec se zaryje na F6.

Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

jezdec Pán kráterů padá na D7 a trhá pěšec Benjamín A.

Benjamín A. bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C7 na D7.

Pán kráterů odpovídá posunem král z H8 na G8. Benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4; pak s dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí král na F8.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na B5, a hned poté král Pán kráterů postupuje z F8 na G8. Benjamín A. posouvá pěšec z B5 na B6.

Pán kráterů staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Pán kráterů tlačí král na G8.

Mat. dáma Benjamín A. na B8 nechává Pán kráterů bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 5
Material captured (hero / opponent)
32 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 87 statistics

Against Pán kráterů, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 87