Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.

Krysí král posune svého král z E7 na F6 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Krysí král si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Krysí král postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Krysí král bere věž na B1 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, zatímco s dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

jezdec Krysí král postupuje z A4 na B6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Krysí král staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4; pak z temnoty Krysí král tlačí pěšec na F4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

Krysí král odpovídá posunem věž z D7 na C7. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B5 na C6, zatímco s dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na B7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na B7.

král Krysí král postupuje z F8 na E8; pak náš hrdina posouvá střelec z B7 na A6. Krysí král staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Krysí král tlačí střelec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Krysí král posouvá střelec z B4 na A5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A6 na C4. Krysí král postupuje na C4 a nárokuje si naše střelec.

Z B2 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Krysí král posouvá pěšec z G7 na F6 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Krysí král staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

Z G1 na F3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Z temnoty Krysí král tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Krysí král odpovídá posunem střelec z D6 na E5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6, zatímco s dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a pěšec Krysí král postupuje z C4 na C3.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Krysí král staví střelec na E3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Krysí král tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem král z E6 na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na E3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco střelec Krysí král postupuje z C7 na A5.

náš hrdina posouvá král z D3 na C4. Krysí král staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Krysí král tlačí střelec na D2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

Krysí král odpovídá posunem střelec z D2 na H6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. Krysí král posouvá střelec z H6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.

Krysí král postupuje na F6 a nárokuje si naše dáma.

Z F3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí střelec Krysí král.

Krysí král staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Krysí král tlačí král na D7; pak jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá E4 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E4, a s dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2, zatímco král Krysí král postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z C2 na B3.

Krysí král staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na E4.

Z temnoty Krysí král tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Krysí král odpovídá posunem král z E7 na F8.

Z E4 na F6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Krysí král se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 23
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 10