Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti střelec z kuše. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a střelec z kuše.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na B5.

Z temnoty střelec z kuše tlačí pěšec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. střelec z kuše odpovídá posunem král z E8 na D8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na C7. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec střelec z kuše.

král střelec z kuše postupuje z C7 na D8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na D7.

Pěšák střelec z kuše korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty střelec z kuše tlačí jezdec na G8; pak střelec náš hrdina obsadí F5 a nechá D7 za sebou.

střelec z kuše odpovídá posunem střelec z C1 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí pěšec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco jezdec střelec z kuše postupuje z G8 na F6. Z B5 na B6 král náš hrdina pohltí pěšec střelec z kuše.

střelec z kuše staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty střelec z kuše tlačí pěšec na C3.

Z B5 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec střelec z kuše.

střelec z kuše odpovídá posunem král z D8 na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E4, a král střelec z kuše postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z C3 na D4. střelec střelec z kuše dosáhne G7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty střelec z kuše tlačí jezdec na F6; pak střelec náš hrdina obsadí C6 a nechá E4 za sebou.

střelec z kuše odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C6 na E8. S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí střelec na F6.

Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí střelec z kuše do šachu.

král střelec z kuše postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá střelec z F7 na D5, a střelec z kuše staví střelec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E4. Z temnoty střelec z kuše tlačí král na E7. Z E4 na H7 střelec náš hrdina pohltí jezdec střelec z kuše.

střelec z kuše odpovídá posunem král z E7 na F8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H7 na G6. Díky Plížení náš hrdina oklamal střelec z kuše na šachovnici.

střelec z kuše dává šach střelec na B6.

Z C5 na B6 král náš hrdina pohltí střelec střelec z kuše.

Ani náš hrdina, ani střelec z kuše si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against střelec z kuše, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 42