Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Želatina na patře 7.
Krutá rána: věž Želatina sebere náš hrdinaovo věž na A1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Želatina se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Želatina tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Krutá rána: věž Želatina bere věž náš hrdina na A1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2.
jezdec Želatina dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C2 na C3, a hned poté želatina staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.
Krutá rána: věž Želatina bere jezdec náš hrdina na G1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
jezdec Želatina dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C2; pak s dungeonovou lstí Želatina přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté jezdec Želatina postupuje z A2 na C1.
náš hrdina posouvá král z C2 na D2; pak želatina staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Želatina tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Želatina dává šach jezdec na B3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. věž Želatina dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C3 na B3.
věž Želatina postupuje z C1 na E1. náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2, a hned poté želatina staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z D2 na E1.
jezdec Želatina dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Šach od Želatina: jezdec se zaryje na A6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B5; pak s dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
jezdec Želatina dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B6 na B5. Krutá rána: jezdec Želatina bere pěšec náš hrdina na B2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Želatina tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Ze stínů, Zásah do zad. Želatina ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Krutá rána: jezdec Želatina bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na E5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6.
jezdec Želatina postupuje z E5 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E6.
Želatina staví jezdec na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5, zatímco z temnoty Želatina tlačí král na F8.
pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou, a želatina odpovídá posunem pěšec z G7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
S dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na F3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. jezdec Želatina postupuje z F3 na H2.
Z G7 pěšec náš hrdina nutí Želatina bránit se.
Želatina staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6, a z temnoty Želatina tlačí jezdec na F1.
pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou, zatímco želatina odpovídá posunem jezdec z F1 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Želatina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Želatina, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.