Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Želatina na patře 7.

Krutá rána: věž Želatina sebere náš hrdinaovo věž na A1.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Želatina se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Želatina tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: věž Želatina bere věž náš hrdina na A1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2.

jezdec Želatina dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na C3, a hned poté želatina staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.

Krutá rána: věž Želatina bere jezdec náš hrdina na G1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

jezdec Želatina dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C2; pak s dungeonovou lstí Želatina přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté jezdec Želatina postupuje z A2 na C1.

náš hrdina posouvá král z C2 na D2; pak želatina staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Želatina tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Želatina dává šach jezdec na B3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. věž Želatina dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C3 na B3.

věž Želatina postupuje z C1 na E1. náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2, a hned poté želatina staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z D2 na E1.

jezdec Želatina dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Šach od Želatina: jezdec se zaryje na A6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B5; pak s dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

jezdec Želatina dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B6 na B5. Krutá rána: jezdec Želatina bere pěšec náš hrdina na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Želatina tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Ze stínů, Zásah do zad. Želatina ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Krutá rána: jezdec Želatina bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na E5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6.

jezdec Želatina postupuje z E5 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E6.

Želatina staví jezdec na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5, zatímco z temnoty Želatina tlačí král na F8.

pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou, a želatina odpovídá posunem pěšec z G7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na F3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. jezdec Želatina postupuje z F3 na H2.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Želatina bránit se.

Želatina staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6, a z temnoty Želatina tlačí jezdec na F1.

pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou, zatímco želatina odpovídá posunem jezdec z F1 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Želatina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Želatina, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7